Laporan Praktikum 1
MENGENAL TAMPILAN USER INTERFACE ADOBE FLASH
TUJUAN
Pratikum pertama kali untuk mata kuliah Animasi 2D ini adalah mengenal tampilan Adobe Flash. Tujuan dari Pratikum ini adalah sebagai langkah awal untuk lebih mengenal dan dekat dengan Adobe flash agar di pratikum - pratikum selanjutnya dapat lebih lancar dan menguasai dalam menggunakan Software Adobe Flash.
DASAR TEORI
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
TUGAS PRAKTIKUM
Mengenal User Interface dari Adobe Flash Profesional
HASIL PRAKTIKUM
Bagian angka 1, Tab Title
Tab title, merupakan suatu identitas ataupun judul dari sebuah project itu sendiri, contoh diatas pada tab titlenya menggunakan "Untitled" Project.
Bagian angka 2, Essential
Merupakan suatu mode interface yang ditawarkan oleh adobe flash itu sendiri, pada sebelah kanan kata essential terdapat tanda panah yang dimana jika kita mengclick tanda tersebut akan keluar mode - mode interface yang lainya.
Bagian angka 3, Zoom
Merupakan suatu tools yang digunakan untuk membesarkan stage itu sendiri (area kerja)
Bagian angka 4, Panel Properties & Panel Library
Dari namanya pun sudah terliahat jelas bahwa pada panel tersebut, terdapat tools, atau perintah - perintah yang dimana segala pengaturan untuk object yang ada pada worksheet.
Bagian angka 5, Stage
Merupakan suatu tempat dimana kita dapat menggoreskan segala macam tulisan, gambar, maupun object yang diinginkan.
Bagian angka, 6 Panel Tambahan
Merupakan suatu panel yang didalamnya terdapat tools yang salah satunya dapat digunakan untuk coloring gradasi object dll.
Bagian angka 7, Menu Properties
Menu properties merupakan bagian dari Panel Properties pada bagian 4 tadi. didalamnya terdapat bayak sekali tools dan settingan untuk object.
Bagian angka 8, Toolbar
Merupakan bar yang dimana terdapat kumpulan kumpulan dari tools.
Bagian angka 9, Timeline
Merupakan suatu panel dimana terdapat 2 bagian lagi, yaitu panel frame dan panel layer. Kegunaan dari panel frame merupakan sebagai tempat urutan - urutan frame dari sebuah motion atau animasi gerak. sedangkan untuk panel layer merupakan sebuah tempat peletakkan layer - layer.
KESIMPULAN
Pada praktikum ini saya dapat menyimpulkan bahwa software adobe flash ini digunakan untuk membuat sebuah animasi dan juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi aplikasi web lainnya.
REFERENSI
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash