Laporan Praktikum 5
CHARACTER WALK CYCLE
1. Pose
Berikut adalah posepose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti. Walk Cycle Poses Collection Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.
2. Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan untuk menghasilkan animasi
yang diinginkan. Timing juga berhubungan dengan durasi animasi yang diinginkan, apakah
cepat atau lambat. Yang perlu diingat, untuk memperlambat animasi, tidak dilakukan
dengan cara mengubah setting FPS, akan tetapi dengan cara mengubah jumlah frame yang
dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar FPS adalah 24.
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang
diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi
berikut,
pose contact –> frame 1
pose down –> frame 3
pose passing –> frame 5
pose up –> frame 7
pose contact –> frame 9
berikut adalah susunan keyframe pada timeline
3. Inbetween
4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan perantara frame yang
biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana.
Cukup aktifkan onion sehingga bisa tampak keyframe frame sebelumnya dan frame
setelahnya. Sebagai contoh, berikut adalah kondisi frame 2 saat masih baru ditambahkan
empty keyframe dengan mode onion skin aktif.
onion skin
Tambahkan gambar yang mewakili pertengahan dari kedua frame tersebut. Berikut adalah
contoh hasil penambahan inbetween untuk keyframe pada frame 2.

hasil proses inbetween
Ulangi langkah tersebut untuk menambahkan keyframe pada frame 4, 6, dan 8. Sehingga
diperoleh keyframe untuk masinmasing frame seperti berikut ini

1 frame 1 keyframe
CHARACTER WALK CYCLE
TUJUAN
Mengaplikasikan walk cycle pada sebuah karakter animasi
ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash Profesional CS6
DASAR TEORI
Ada beberapa dasar teori yang bisa digunakan sebagai petunjuk (guidance) dalam pembuatan stickman berjalan, antara lain
Pose
Timing
Inbetween
Timing
Inbetween
1. Pose
Berikut adalah posepose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti. Walk Cycle Poses Collection Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.
Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan
kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada
kesempatan berikutnya.
2. Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan untuk menghasilkan animasi
yang diinginkan. Timing juga berhubungan dengan durasi animasi yang diinginkan, apakah
cepat atau lambat. Yang perlu diingat, untuk memperlambat animasi, tidak dilakukan
dengan cara mengubah setting FPS, akan tetapi dengan cara mengubah jumlah frame yang
dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar FPS adalah 24.
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang
diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi
berikut,
pose contact –> frame 1
pose down –> frame 3
pose passing –> frame 5
pose up –> frame 7
pose contact –> frame 9
berikut adalah susunan keyframe pada timeline
3. Inbetween
4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan perantara frame yang
biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana.
Cukup aktifkan onion sehingga bisa tampak keyframe frame sebelumnya dan frame
setelahnya. Sebagai contoh, berikut adalah kondisi frame 2 saat masih baru ditambahkan
empty keyframe dengan mode onion skin aktif.
onion skin
Tambahkan gambar yang mewakili pertengahan dari kedua frame tersebut. Berikut adalah
contoh hasil penambahan inbetween untuk keyframe pada frame 2.
hasil proses inbetween
Ulangi langkah tersebut untuk menambahkan keyframe pada frame 4, 6, dan 8. Sehingga
diperoleh keyframe untuk masinmasing frame seperti berikut ini
1 frame 1 keyframe
TUGAS PRAKTIKUM
Membuat walk cycle dengan karakter animasi
HASIL
KESIMPULAN
Untuk menambahkan sebuah karakter pada animasi walk cyle harus
diperhatikan setiap inci gerakan. Dan juga harus dilakukan dengan
membuat setiap gerakan pada frame - framenya. Jangan sampai dari
gerakan satu ke gerakan lain tidak sinkron. Maka
dibutuhkan sebuah kesabaran serta ketelitian.
0 komentar:
Posting Komentar