Selasa, 03 Mei 2016

MEMBUAT ASET SEKUNDER (CAPSULE)

Laporan Praktikum 9
Membuat Aset Sekunder (Capsule)

TUJUAN 
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D Modeling yaitu Polygon Modeling

ALAT
Cinema 4D R16

BAHAN
Tanpa bahan

DASAR TEORI 
Polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah untk dipelajari dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeler karena elative mudah, simple, cepat dalam pengerjaanya dan tidak membutuhkan resource computer yang besar, teknik polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang di inginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu di konversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau elemen dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relative cepat.
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.

Smooth Shift adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.

TUGAS PRAKTIKUM
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

PETUNJUK PRAKTIKUM
Target Aset yang akan dibuat




Membuat bentuk polygon dasar





Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface




KESIMPULAN 
Membuat animasi 3D berbeda dengan cara membuat animasi 2D. selain pada softwarenya, juga terhadap fitur-fitur pada software animasi 3D yang cukup rumit dibanding dengan software pada animasi 2D dan cara mengexportnya pun berbeda dengan software animasi 2D.

REFERENSI
http://oprekzone.com/teknik-modeling-3d-3-dimensi/

MEMBUAT MATERIAL MIRIP LAMPU STADION

Laporan Praktikum 8
Membuat Material Mirip Lampu Stadion

TUJUAN
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

ALAT 
Cinema 4D R16

BAHAN
Tanpa bahan

DASAR TEORI
1. bump map
          bump map pada material setting digunakan untuk membuat object menjadi lebih nyata, timbul, dan tidak flat.

2. color
          channel color digunakan untuk mengatur dan mengubah-ubah warna object sesuai keinginan. di dalamnya juga bisa mengatur brightness dan texture. pada praktikum ini menggunakan warna kuning-orange, brightness diatur 200% dan texture berbentuk circle untuk meniru stadium lamp

3. reflectance
          channel reflectance digunakan untuk menambah efek glow dan dapat memantulkan cahaya. reflectance ini mendukung object supaya terlihat lebih 3d, karena memberikan ruang gelap dan terang.

4. luminance
          channel luminance digunakan untuk mengimbangi keadaan gelap dan terang dari object. pengaturan cahaya dengan luminance ini akan mengurangi keadaan terlalu gelap atau terang. dalam praktikum ini luminance digunakan untuk membuat object menjadi lebih terang, namun masih tetap stabil.

5. texture circle

          texture circle digunakan untuk membuat object memiliki tekstur permukaan berpola lingkaran. terdapat pengaturan pola circle beraturan dan tidak beraturan. dapa diatur sesuai kebutuhan. dalam praktikum ini menggunakan circle 1.

TUGAS PRAKTIKUM
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

PETUNJUK PRAKTIKUM


KESIMPULAN
Membuat animasi 3D berbeda dengan cara membuat animasi 2D. selain pada softwarenya, juga terhadap fitur-fitur pada software animasi 3D yang cukup rumit dibanding dengan software pada animasi 2D dan cara mengexportnya pun berbeda dengan software animasi 2D.

REFERENSI
https://id.wikipedia.org/wiki/NURBS
www.mohhabias.com