Selasa, 03 Mei 2016

MEMBUAT MATERIAL MIRIP LAMPU STADION

Laporan Praktikum 8
Membuat Material Mirip Lampu Stadion

TUJUAN
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

ALAT 
Cinema 4D R16

BAHAN
Tanpa bahan

DASAR TEORI
1. bump map
          bump map pada material setting digunakan untuk membuat object menjadi lebih nyata, timbul, dan tidak flat.

2. color
          channel color digunakan untuk mengatur dan mengubah-ubah warna object sesuai keinginan. di dalamnya juga bisa mengatur brightness dan texture. pada praktikum ini menggunakan warna kuning-orange, brightness diatur 200% dan texture berbentuk circle untuk meniru stadium lamp

3. reflectance
          channel reflectance digunakan untuk menambah efek glow dan dapat memantulkan cahaya. reflectance ini mendukung object supaya terlihat lebih 3d, karena memberikan ruang gelap dan terang.

4. luminance
          channel luminance digunakan untuk mengimbangi keadaan gelap dan terang dari object. pengaturan cahaya dengan luminance ini akan mengurangi keadaan terlalu gelap atau terang. dalam praktikum ini luminance digunakan untuk membuat object menjadi lebih terang, namun masih tetap stabil.

5. texture circle

          texture circle digunakan untuk membuat object memiliki tekstur permukaan berpola lingkaran. terdapat pengaturan pola circle beraturan dan tidak beraturan. dapa diatur sesuai kebutuhan. dalam praktikum ini menggunakan circle 1.

TUGAS PRAKTIKUM
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

PETUNJUK PRAKTIKUM


KESIMPULAN
Membuat animasi 3D berbeda dengan cara membuat animasi 2D. selain pada softwarenya, juga terhadap fitur-fitur pada software animasi 3D yang cukup rumit dibanding dengan software pada animasi 2D dan cara mengexportnya pun berbeda dengan software animasi 2D.

REFERENSI
https://id.wikipedia.org/wiki/NURBS
www.mohhabias.com

0 komentar: