Rabu, 23 Maret 2016

SECONDARY ASSETS, LOGO,MOVEMENT,F CURVES

Laporan Praktikum 3
Secondary Assets, Logo Movement, F Curves


TUJUAN
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa di tambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. pada praktikum ini, penambahan movement di perdetail dengan menggunakan F Curves 

ALAT DAN BAHAN
Adobe Ilustrator CS 3
Maxon Cinema 4D R16

DASAR TEORI
Fungsi Secondary Assets
Secondary Assets adalah penggunakan objek lama yang digunakan kembali pada animasi yang baru namun tidak berperan lagi sebagai objek utama, hanya sebagai objek tambahan pada animasi baru.

Fungsi F-Curves
F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan.


TUGAS PRAKTIKUM
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
1.Tambahkan secondary assets
2.Tambahkan compleksitas gerakan pada asset utama (logo) 
3.Haluskan hasilnya menggunakan F Curves

HASIL PRAKTIKUM 


KESIMPULAN
Membuat animasi 3D berbeda dengan cara membuat animasi 2D. selain pada softwarenya, juga terhadap fitur-fitur pada software animasi 3D yang cukup rumit dibanding dengan software pada animasi 2D dan cara mengexportnya pun berbeda dengan software animasi 2D.

REFERENSI
http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/

CAMERA PATH, LIGHTING, AND MATERIAL

Laporan Praktikum 2
Camera Path, Lighting, and Material


TUJUAN
Pada praktikum ini kita belajar tentang elemen yang bisa di tambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, and Material. Camera path di implementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Light dan Area Light.

ALAT DAN BAHAN
Adobe Ilustrator CS3
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

DASAR TEORI

 Perbedaan Motion Guide pada Flash dengan Camera Path
Motion guide adalah salah satu fasilitas dari flash yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Fasilitas ini merupakan lanjutan dari motion tween. Fasilitas ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan. Sedangkan Camera Path memiliki fungsi untuk menggeser kamera. Terdapat dua jenis camera path, yaitu Track XY Camera dan Track Z Camera. Track XY Camera berfungsi menggeser titik kamera pada bidang XY ke kiri, kanan, atas, bawah. Track Z Camera berfungsi menggeser titik kamera menjauhi atau mendekati ke objek.

Physical Sky dan Area Light
Physical Sky pada cinema 4D berfungsi untuk mengatur keakuratan pada scene pencahayaan. Sangat mudah hanya dengan mengatur pengaturan tinggi dan letak sudut yang bisa menampilkan keakurasian pencahayan yang diinginkan. Sedangkan area light adalah teknik pemberian cahaya pada objek yang sedang dikerjakan sesuai dengan area yang dipilih. Lebih mudahnya lagi, kita hanya mengatur waktu yang kita inginkan, maka sistem akan langsung menyuguhkan background sesuai dengan keadaan waktu itu tersebut.

Material pada Cinema 4d
Material pada cinema 4D adalah teknik pemberian warna pada objek. Sebagai contoh penggunaanya adalah ketika pada praktikum ini saya akan memberikan warna pada logo atau objek yang saya buat dengan memasukkan beberapa unsur elemen yang ada pada material ini.


TUGAS PRAKTIKUM
Pada animasi logo favorit yang kalian buat sebelumnya, tambahkan:
1. Pergerakan camera menggunakan camera path
2.Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical sky dan area light

HASIL PRAKTIKUM



KESIMPULAN 
Membuat animasi 3D berbeda dengan cara membuat animasi 2D. selain pada softwarenya, juga terhadap fitur-fitur pada software animasi 3D yang cukup rumit dibanding dengan software pada animasi 2D dan cara mengexportnya pun berbeda dengan software animasi 2D.

REFERENSI
http://www.mohhasbias.com/prak-02-camera-path-lighting-and-material/


Selasa, 22 Maret 2016

PROGRESS IV (FINISHING)

Tugas NSP Animasi
Progress IV(Finishing)

TUJUAN 
Untuk memenuhi suatu tugas NSP animasi

ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash Profesional CS3

DASAR TEORI
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir, sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame
Frame by frame Animation adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda.
Pada animasi frame by frame, setiap perubahan gerak atau bentuk sebuah objek diletakkan pada frame secara berurutan. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan sebuah benda, animasi yang dihasilkan akan semakin halus.
Sebagai contoh untuk animasi yang menampilkan gelengan kepala, gambar kepala pertama ditempatkan di frame 1, gambar kepala kedua ditempatkan diframe 2, dan seterusnya.
Anda dapat mengimpor file gambar sekuel (dengan format jpg, giv, png, atau yang lainnya ) untuk dijadikan urutan gambar di dalam frame-frame.
Anda juga dapat menggambar secara langsung, dengan menggunakan tool-tool menggambar, di dalam frame-frame secara berurutan.
Cara kerja di Flash pun tidak berbeda, kita menggambar frame per frame di stage, setelah itu baru dijalankan. Animasi jenis ini memiliki ukuran file jauh lebih besar dibanding Tweened Animation. Oleh karena itu disarankan bila animasi yang kita buat tidak terlalu rumit, gunakan Tweened Animation untuk mengurangi ukuran movie kita.

 Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.


TUGAS PRAKTIKUM
Membuat sebuah animasi bebas

HASIL PRAKTIKUM





KESIMPULAN
Bahwa untuk membuat sebuah animasi dibutuhkan sebuah ketelitian disetiap gerakan frame framenya, agar gerakan pertama sampai berikutnya dapat sinkron.

REFERENSI
http://multimedia-dewa.blogspot.co.id/2012/05/macam-macam-animasi.html
http://tittiduit.blogspot.co.id/2012/02/animasi-flash.html

PROGRESS III

Tugas NSP Animasi
Progress III

TUJUAN 
Untuk memenuhi suatu tugas NSP animasi

ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash Profesional CS3

DASAR TEORI
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir, sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame
Frame by frame Animation adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda.
Pada animasi frame by frame, setiap perubahan gerak atau bentuk sebuah objek diletakkan pada frame secara berurutan. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan sebuah benda, animasi yang dihasilkan akan semakin halus.
Sebagai contoh untuk animasi yang menampilkan gelengan kepala, gambar kepala pertama ditempatkan di frame 1, gambar kepala kedua ditempatkan diframe 2, dan seterusnya.
Anda dapat mengimpor file gambar sekuel (dengan format jpg, giv, png, atau yang lainnya ) untuk dijadikan urutan gambar di dalam frame-frame.
Anda juga dapat menggambar secara langsung, dengan menggunakan tool-tool menggambar, di dalam frame-frame secara berurutan.
Cara kerja di Flash pun tidak berbeda, kita menggambar frame per frame di stage, setelah itu baru dijalankan. Animasi jenis ini memiliki ukuran file jauh lebih besar dibanding Tweened Animation. Oleh karena itu disarankan bila animasi yang kita buat tidak terlalu rumit, gunakan Tweened Animation untuk mengurangi ukuran movie kita.

 Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.


TUGAS PRAKTIKUM
Membuat sebuah animasi bebas

HASIL PRAKTIKUM




KESIMPULAN
Bahwa untuk membuat sebuah animasi dibutuhkan sebuah ketelitian disetiap gerakan frame framenya, agar gerakan pertama sampai berikutnya dapat sinkron.

REFERENSI
http://multimedia-dewa.blogspot.co.id/2012/05/macam-macam-animasi.html
http://tittiduit.blogspot.co.id/2012/02/animasi-flash.html

PROGRESS II

Tugas NSP Animasi
Progress II

TUJUAN 
Untuk memenuhi suatu tugas NSP animasi

ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash Profesional CS3

DASAR TEORI
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir, sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame
Frame by frame Animation adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda.
Pada animasi frame by frame, setiap perubahan gerak atau bentuk sebuah objek diletakkan pada frame secara berurutan. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan sebuah benda, animasi yang dihasilkan akan semakin halus.
Sebagai contoh untuk animasi yang menampilkan gelengan kepala, gambar kepala pertama ditempatkan di frame 1, gambar kepala kedua ditempatkan diframe 2, dan seterusnya.
Anda dapat mengimpor file gambar sekuel (dengan format jpg, giv, png, atau yang lainnya ) untuk dijadikan urutan gambar di dalam frame-frame.
Anda juga dapat menggambar secara langsung, dengan menggunakan tool-tool menggambar, di dalam frame-frame secara berurutan.
Cara kerja di Flash pun tidak berbeda, kita menggambar frame per frame di stage, setelah itu baru dijalankan. Animasi jenis ini memiliki ukuran file jauh lebih besar dibanding Tweened Animation. Oleh karena itu disarankan bila animasi yang kita buat tidak terlalu rumit, gunakan Tweened Animation untuk mengurangi ukuran movie kita.

 Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.


TUGAS PRAKTIKUM
Membuat sebuah animasi bebas

HASIL PRAKTIKUM




KESIMPULAN
Bahwa untuk membuat sebuah animasi dibutuhkan sebuah ketelitian disetiap gerakan frame framenya, agar gerakan pertama sampai berikutnya dapat sinkron.

REFERENSI
http://multimedia-dewa.blogspot.co.id/2012/05/macam-macam-animasi.html
http://tittiduit.blogspot.co.id/2012/02/animasi-flash.html

PROGRESS I

Tugas NSP Animasi
Progress I

TUJUAN 
Untuk memenuhi suatu tugas NSP animasi

ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash Profesional CS3

DASAR TEORI
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir, sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame
Frame by frame Animation adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda.
Pada animasi frame by frame, setiap perubahan gerak atau bentuk sebuah objek diletakkan pada frame secara berurutan. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan sebuah benda, animasi yang dihasilkan akan semakin halus.
Sebagai contoh untuk animasi yang menampilkan gelengan kepala, gambar kepala pertama ditempatkan di frame 1, gambar kepala kedua ditempatkan diframe 2, dan seterusnya.
Anda dapat mengimpor file gambar sekuel (dengan format jpg, giv, png, atau yang lainnya ) untuk dijadikan urutan gambar di dalam frame-frame.
Anda juga dapat menggambar secara langsung, dengan menggunakan tool-tool menggambar, di dalam frame-frame secara berurutan.
Cara kerja di Flash pun tidak berbeda, kita menggambar frame per frame di stage, setelah itu baru dijalankan. Animasi jenis ini memiliki ukuran file jauh lebih besar dibanding Tweened Animation. Oleh karena itu disarankan bila animasi yang kita buat tidak terlalu rumit, gunakan Tweened Animation untuk mengurangi ukuran movie kita.

 Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.


TUGAS PRAKTIKUM
Membuat sebuah animasi bebas

HASIL PRAKTIKUM





KESIMPULAN
Bahwa untuk membuat sebuah animasi dibutuhkan sebuah ketelitian disetiap gerakan frame framenya, agar gerakan pertama sampai berikutnya dapat sinkron.

REFERENSI
http://multimedia-dewa.blogspot.co.id/2012/05/macam-macam-animasi.html
http://tittiduit.blogspot.co.id/2012/02/animasi-flash.html


Rabu, 02 Maret 2016

Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Laporan Praktikum 01
Logo 3D 360 (Turn Table Animation)


TUJUAN
Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi objek berputar 360 derajat atau disebut juga Turn Table Animation.

ALAT DAN BAHAN
Adobe Ilustrator CC
Maxon Cinema 4D
Time Lapse Assembler

DASAR TEORI
Animasi 2D
Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. kartun sendiri barasal dari kata cartoon, yang artinya gambar lucu. contohnya adalah lonney tunes, tom and jerry, doraemon dan lain sebagainya.

Animasi 3D
Animasi 3D adalah pengembang dari animasi 2D. dengan animasi 3D karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata.mendekati wujud manusia aslinya. contohnya toy story, monster inc, finding nemo, the incredible, hingga final fantasy. disini kita bisa melihat perbedaaan visual jika dibandingkan dengan animasi 2D. semuanya itu juga disebut dengan animasi 3D atau computer generated imagery (CGI).
Sedangkan untuk Animasi 2D animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. kemudian anggota badan, mata, mulut, dan lain sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah olah bergerak menggunakan animator menggunakan keyframe secar terus menerus atau by frame. proses tersebut juga disebut proses tweening motion atau morphng. contoh aplikasi yang menggunakan cara tersebut adalah macromedhia flash.

Tracing

Tracing Foto


Tracing berawal dari kata trace yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. dalam grafis tracing bermakna meggambar ulang menggunakan acuan/patrun. bila disederhanakan berarti menjiplak gambar adpula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan gambar dari bitmap menjadi vector biasa. tracing ini bisa digunaka menggunakan beberapa aplikasi misalnya adobe ilustrator, macromedia freehand, coreldraw, zara x ataupun software, khusus tracing, sperti corel trace dan bahkan adobe ilustrator keluaran cs versi 1 keatas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengconvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik dalam terminologi komputer grafis , vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis diisi warna dan memiliki resolusi bebas. karena itu vector bisa diperbesar dalam ukuran berapapun tanpa kehilangan resolusinya. jenis vector data antara lain adobe ilustrator, macromedia freehand, coreldraw, windows meta file, encapsulated postscript, computer graphic metafile, dan lain sebagainya.

Perbedaaan membuat animasi 2D di flash degan cinema 4D
Adobe flash adalah software yang digunakan untuk membuat animasi 2D sedangkan cinema 4D merupakan software untuk pembuatan animasi 3D. perbedaan dari kedua software tersebut terletak pada fungsinya. pada adobe flash objek yang di animasikan tidak memiliki ketebalan dan tidak dapat diputar 360 derajat karena pada adobe flash hanya memiliki sumbu x dan y. sedangkan pada cinema 4D objek yaqng akan di animasikan dapat diputar 360 derajat pada sumbu x dan telah dilengkapi juga dengan beberapa fitur yang dapat mengatur tingkat ketebalan objek, serta pada cinema 4D objek dapat diatur model lightingnya sehingga kesan 3D dari objek lebih terlihat.

TUGAS PRAKTIKUM
Buatlah animasi 360 dari logo favorit kalian

HASIL PRAKTIKUM






KESIMPULAN
Dengan adanya praktikum membuat animasi 360 dari logo favorit menggunakan cinema 4D membuat lebih paham dasar cara membuat animasi 3D dan dalam mebuatnya dibutuhkan ketenangan dan kesabaran yang ekstra.

REFERENSI