Laporan Praktikum 2
Camera Path, Lighting, and Material
TUJUAN
Pada praktikum ini kita belajar tentang elemen yang bisa di tambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, and Material. Camera path di implementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Light dan Area Light.
ALAT DAN BAHAN
Adobe Ilustrator CS3
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler
DASAR TEORI
Perbedaan Motion Guide pada Flash dengan Camera Path
Motion guide adalah salah satu fasilitas dari flash yang mempunyai gerakan
sesuai dengan jalur yang kita buat. Fasilitas ini merupakan lanjutan dari
motion tween. Fasilitas ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang
membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan.
Sedangkan Camera Path memiliki fungsi untuk menggeser kamera.
Terdapat dua jenis camera path, yaitu Track XY Camera dan Track Z Camera. Track
XY Camera berfungsi menggeser titik kamera pada bidang XY ke kiri, kanan, atas,
bawah. Track Z Camera berfungsi menggeser titik kamera menjauhi atau mendekati
ke objek.
Physical Sky dan Area Light
Physical Sky pada cinema 4D berfungsi untuk mengatur keakuratan pada scene pencahayaan. Sangat mudah hanya dengan mengatur pengaturan tinggi dan letak sudut yang bisa menampilkan keakurasian pencahayan yang diinginkan. Sedangkan area light adalah teknik pemberian cahaya pada objek yang sedang dikerjakan sesuai dengan area yang dipilih. Lebih mudahnya lagi, kita hanya mengatur waktu yang kita inginkan, maka sistem akan langsung menyuguhkan background sesuai dengan keadaan waktu itu tersebut.
Material pada Cinema 4d
Material pada cinema 4D adalah teknik pemberian warna pada objek. Sebagai contoh penggunaanya adalah ketika pada praktikum ini saya akan memberikan warna pada logo atau objek yang saya buat dengan memasukkan beberapa unsur elemen yang ada pada material ini.
Physical Sky pada cinema 4D berfungsi untuk mengatur keakuratan pada scene pencahayaan. Sangat mudah hanya dengan mengatur pengaturan tinggi dan letak sudut yang bisa menampilkan keakurasian pencahayan yang diinginkan. Sedangkan area light adalah teknik pemberian cahaya pada objek yang sedang dikerjakan sesuai dengan area yang dipilih. Lebih mudahnya lagi, kita hanya mengatur waktu yang kita inginkan, maka sistem akan langsung menyuguhkan background sesuai dengan keadaan waktu itu tersebut.
Material pada Cinema 4d
Material pada cinema 4D adalah teknik pemberian warna pada objek. Sebagai contoh penggunaanya adalah ketika pada praktikum ini saya akan memberikan warna pada logo atau objek yang saya buat dengan memasukkan beberapa unsur elemen yang ada pada material ini.
TUGAS PRAKTIKUM
Pada animasi logo favorit yang kalian buat sebelumnya, tambahkan:
1. Pergerakan camera menggunakan camera path
2.Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical sky dan area light
HASIL PRAKTIKUM
KESIMPULAN
Membuat animasi 3D berbeda dengan cara membuat animasi 2D. selain pada softwarenya, juga terhadap fitur-fitur pada software animasi 3D yang cukup
rumit dibanding dengan software pada animasi 2D dan cara mengexportnya pun
berbeda dengan software animasi 2D.
REFERENSI
REFERENSI
http://www.mohhasbias.com/prak-02-camera-path-lighting-and-material/
0 komentar:
Posting Komentar